Malice in Wonderland

Posted 2011/11/30 02:24

 

 

 

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Posted 2011/09/11 03:52


Realtime animations using Processing language, working on the idea of network/shape/colors. Visuals are created with the same system and controlled by variables in a user interface (distance of connexions, colors, speed...)
You can see more pics here: flickr.com/​photos/​boplbopl/​sets/​72157626089378569
boplbopl.com

Processing official website, processing.org
Vector and Geometry library, toxiclibs.org
GUI and controller library, sojamo.de/​libraries/​controlP5
Music by facebook.com/​saycet
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Posted 2011/08/01 11:36

 

3D Holographic Fashion Show from Tim Jockel on Vimeo.


This is a montage of some key scenes from the show, some live captured moments and some behind-the-scene-shots.
Original projection size: 3456px x 1080px
Stage size: 18m x 8m
Performed in Hamburg on March 31st, 2011

About the project:
The question was how to communicate the philosophy behind the new collection of German "Haute Couture" fashion designer Stefan Eckert in a better way. The answer was the world's first complete 3D holographic fashion show. I teamed up with director Florian Sigl to create the visual concept for the show and how to express the collection within this special medium as best as possible. After shooting with a high speed camera I did all stages of post production, from 3D to motion graphics to compositing.
The result was one of the biggest holographic projections ever which creates a complete optical illusion and breaks the rules of time and space on stage.

Agency: Bakery
Director: Florian Sigl
DOP: Moritz Anton
Producer: Sunna Pilz
Sound Design: Yessian
Visual Artist: Tim Jockel

timjockel.de

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Posted 2011/07/30 17:09

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yago hortal

Posted 2011/07/21 10:43

 
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Posted 2011/07/16 18:20
http://cargocollective.com/csismn#813909/F-L-U-X   <---감상은 이 곳에서 

  
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슬기와민

Posted 2011/07/10 15:38


http://www.sulki-min.com/wp/
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12th conference

Posted 2011/07/01 10:44


 

CA 컨퍼런스 12 

    <디자이너여, 남의 것만 만들 것인가!>  

 

자기 콘텐츠가 없는 디자이너는 결국 클라이언트의 입맛에 맞는 콘텐츠만 생산해 내는 하청업자다. 클라이언트의 요구대로 할 수 밖에 없기 때문에, 영원한 을일 수밖에 없는 직업이라 생각하기 때문에, 계속 을의 위치에만 머물러 있는 것인가? 하지만 클라이언트의 의뢰 작품을 만들면서도 자신만의 개성을 충분히 표현하는 디자이너들은 분명 존재한다. 자기 콘텐츠의 힘을 아는 선배 및 동료 디자이너 네 분을 이번 CA 컨퍼런스에 초청한다.  

 

project 01: 최경모
모션 그래픽 회사인 이미지베이커리 대표로, 4년 전부터 준비해 온 그만의 '자기 콘텐츠', 스마트폰 용 애플리케이션은 현재 전세계의 앱스토어에서 판매 중이다. 애플리케이션을 통해 자기 콘텐츠를 경험해 본 최경모 대표는 자기 콘텐츠란 무서운 것이라고 말한다. 어떤 의미일까? 

project 02: 원종현
원종현 감독은 얼마 전까지만 해도 웹디자이너였다. 하지만 '남의 웹 사이트를 대신 만들어주는 사람'으로 자신을 소개하기 싫어, 자신만의 콘텐츠를 만들기로 결정했다. 그리고 2년이라는 긴 시간을 투자하여 마침내 자신만의 음악과 뮤직비디오를 창작해 냈다. 자기 콘텐츠를 추구하면서, 작업 영역까지 넓힐 수 있었던 원동력은 무엇이었을까? 

project 03: 장덕희
탱그램 디자인 연구소의 대표이다. 검색 포털 창에 탱그램을 치면 자동완성기능 목록에 ‘탱그램 스마트케이스’가 뜨는 것을 볼 수 있다. 그래픽 디자이너의 자기 콘텐츠란 것이 꼭 화면 상에서 혹은 그래픽 상에서만 존재할 이유는 전혀 없다. 디자인의 노하우를 하드웨어 제작에 접목시킬 수 있었던 방법을 들어보자. 

project 04: 고화섭
디자이너들과 일러스트레이터들의 인기 팔레트 중 하나인 티셔츠를 판매하는 온라인 쇼핑몰인 알루팝의 대표이다. 일러스트레이터들과 협업하여 티셔츠를 제작하는 일은, 알루팝과 일러스트레이터 모두에게 자기 콘텐츠를 만드는 경험을 선사한다. 독특한 형태의 자기 콘텐츠 노하우를 들어본다.

일시: 7월 16일(토) 13:00~17:00
장소: 건국대학교 산학협동관 첨단강의실 223호
주최: 월간 <CA> 편집부
신청: 유료 www.cashop.kr]]




가보고 ㅅㅍ당  

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